Hubnity

ເຊື່ອມວຽກແນວຄິດ, ການແກ້ໄຂ ແລະ ການສົ່ງມອບ ກັບເວລາສ້າງສັນທີ່ວັດແທກໄດ້.

Hubnity ໃຫ້ທີມອອກແບບ ແລະ ສ້າງສັນມີບັນທຶກທີ່ຊັດເຈນຂອງຄວາມພະຍາຍາມໂຄງການ, ຮອບການແກ້ໄຂ ແລະ ກຳນົດເວລາສົ່ງມອບ ເພື່ອໃຫ້ຜູ້ນຳປົກປ້ອງຄຸນນະພາບໂດຍບໍ່ສູນເສຍການເບິ່ງເຫັນ.

ເບິ່ງແຜນ
ແຫຼ່ງຂໍ້ມູນຄວາມເປັນສ່ວນຕົວ
ທີມອອກແບບຈັດການໂຄງການສ້າງສັນ, ຮອບການແກ້ໄຂ ແລະ ຂະບວນການສົ່ງມອບ

ບັນຫາທົ່ວໄປດ້ານການອອກແບບ ແລະ ຄວາມສ້າງສັນ

ຕິດຕາມຄວາມພະຍາຍາມສ້າງສັນຢ່າງຊັດເຈນ ໂດຍບໍ່ມີຈຸດອັບດ້ານການສົ່ງມອບ

ທີມອອກແບບຮັບມືບຣີຟ, ການແກ້ໄຂ ແລະ ຄຳຕິຊົມຂອງຜູ້ມີສ່ວນກ່ຽວຂ້ອງຫຼາຍຢ່າງ ແຕ່ຄວາມພະຍາຍາມມັກເບິ່ງບໍ່ເຫັນຈົນກຳນົດເວລາຊ້າ. Hubnity ຈັດວຽກສ້າງສັນໃຫ້ສອດຄ່ອງກັບບັນທຶກທີ່ວັດແທກໄດ້.

  1. ບັນຫາທີ 01

    ຊົ່ວໂມງສ້າງສັນບໍ່ຖືກຕິດຕາມ

    ວຽກແນວຄິດ, ສຳຫຼວດ ແລະ ຜະລິດ ແທບບໍ່ລວມເຂົ້າການທົບທວນປະສິດທິພາບໂຄງການໄດ້ຢ່າງສະອາດ.

    ຜົນໄດ້ຮັບຈາກ Hubnity

    ສ້າງບັນທຶກສ້າງສັນທີ່ເຊື່ອຖືໄດ້

    ສ້າງແຫຼ່ງທີ່ເຊື່ອຖືໄດ້ຂອງຄວາມພະຍາຍາມອອກແບບ ແທນທີ່ຈະອີງໃສ່ເມຕາດາຕາໂຄງການທີ່ບໍ່ຄົບ.

  2. ບັນຫາທີ 02

    ຈຸດອັບຂອງຮອບການແກ້ໄຂ

    ຜູ້ນຳຍາກທີ່ຈະເຫັນວ່າເວລາສູນເສຍໄປຢູ່ບ່ອນໃດລະຫວ່າງຮອບຄຳຕິຊົມ, ການອະນຸມັດ ແລະ ການສົ່ງມອບສຸດທ້າຍ.

    ຜົນໄດ້ຮັບຈາກ Hubnity

    ກວດພົບຄໍຂວດການແກ້ໄຂໄດ້ໄວຂຶ້ນ

    ໃຊ້ຂໍ້ມູນກິດຈະກຳທີ່ສະອາດເພື່ອສັງເກດຄວາມຊ້າຂອງຄຳຕິຊົມ ກ່ອນວັນສົ່ງມອບຊ້າ.

  3. ບັນຫາທີ 03

    ການລວມງານສ້າງສັນດ້ວຍມື

    ຝ່າຍດຳເນີນງານອອກແບບສ້າງບົດສະຫຼຸບໂຄງການຄືນດ້ວຍມືກ່ອນການທົບທວນຂອງລູກຄ້າ ແລະ ການປະຊຸມວາງແຜນກຳລັງການຜະລິດ.

    ຜົນໄດ້ຮັບຈາກ Hubnity

    ເລັ່ງການກະກຽມທົບທວນຂອງລູກຄ້າ

    ແທນທີ່ການເກັບກວາດຂໍ້ມູນດ້ວຍມືດ້ວຍບົດສະຫຼຸບສ້າງສັນທີ່ພ້ອມທົບທວນ.

  4. ບັນຫາທີ 04

    ຊ່ອງຫວ່າງກຳລັງນັກອອກແບບ

    ພາລະງານເບິ່ງຈັດການໄດ້ ຈົນຮອບການແກ້ໄຂ, ຄຳຂໍດ່ວນ ແລະ ການປ່ຽນຂອບເຂດເລີ່ມຊ້ອນກັນ.

    ຜົນໄດ້ຮັບຈາກ Hubnity

    ວາງແຜນກຳລັງນັກອອກແບບຢ່າງໝັ້ນໃຈ

    ລະບຸໂຄງການທີ່ໂຫຼດເກີນຕັ້ງແຕ່ຕົ້ນ ແລະ ປັບສົມດຸນຄວາມຄອບຄຸມ ກ່ອນຄຸນນະພາບໄດ້ຮັບຜົນກະທົບ.

ຄວາມສາມາດຂອງພະແນກ

ທຸກຢ່າງທີ່ທີມສ້າງສັນຕ້ອງການເພື່ອ ເຊື່ອມວຽກກັບການສົ່ງມອບ

ຕັ້ງແຕ່ການຕິດຕາມໂຄງການຈົນເຖິງການເບິ່ງເຫັນການແກ້ໄຂ Hubnity ຊ່ວຍທີມອອກແບບວັດຄວາມພະຍາຍາມ, ຫຼຸດການແກ້ໄຂຄືນ ແລະ ປັບປຸງການລາຍງານງານສ້າງສັນ.

ສ້າງມາສຳລັບໜ້າທີ່ ການອອກແບບ ແລະ ຄວາມສ້າງສັນ: ຄວາມຮັບຜິດຊອບຂອງຕົນເອງ, ການທົບທວນປະຈຳ ແລະ ທີມທີ່ມັນສະໜັບສະໜູນ.

  • ພາບລວມຊົ່ວໂມງສ້າງສັນ
  • ຄວາມຄອບຄຸມຮອບການແກ້ໄຂ
  • ການເບິ່ງເຫັນການສົ່ງມອບໂຄງການ
ແດຊບອດ Hubnity ທີ່ມີພາບລວມລາຍອາທິດ ແລະ ກິດຈະກຳຫຼ້າສຸດ

ການຕິດຕາມຊົ່ວໂມງສ້າງສັນ

ບັນທຶກເວລາແນວຄິດ, ການຜະລິດ ແລະ ການປັບແຕ່ງ ໂດຍບໍ່ເພີ່ມຄວາມຝືດໃຫ້ຂະບວນການເຮັດວຽກຂອງນັກອອກແບບ.

ບັນທຶກຮອບການແກ້ໄຂ

ຕິດຕາມຮອບຄຳຕິຊົມ, ການແກ້ໄຂຄືນ ແລະ ຮອບການອະນຸມັດດ້ວຍບັນທຶກໂຄງການທີ່ສອດຄ່ອງ.

ການເບິ່ງເຫັນການສົ່ງມອບໂຄງການ

ເບິ່ງວ່າງານສ້າງສັນຕິດຂັດຢູ່ບ່ອນໃດລະຫວ່າງການຮັບບຣີຟ, ການທົບທວນ ແລະ ການສົ່ງມອບສຸດທ້າຍ.

ການຕິດຕາມການປ່ຽນຂອບເຂດ

ແຍກສິ່ງທີ່ສົ່ງມອບທີ່ວາງແຜນອອກຈາກຄຳຂໍດ່ວນ ແລະ ງານສ້າງສັນນອກຂອບເຂດ.

ສັນຍານອັດຕາການໃຊ້ງານນັກອອກແບບ

ລະບຸຄົນສ້າງສັນທີ່ໂຫຼດເກີນ ແລະ ປັບສົມດຸນຄວາມຄອບຄຸມໂຄງການ ກ່ອນກຳນົດເວລາຊ້າ.

ລາຍງານກິດຈະກຳສ້າງສັນ

ສ້າງບົດສະຫຼຸບທີ່ສະອາດສຳລັບການທົບທວນຂອງລູກຄ້າ, ການວາງແຜນກຳລັງການຜະລິດ ແລະ ການອັບເດດຜູ້ນຳ.

ຂະບວນການເຮັດວຽກ

ຈາກການຮັບບຣີຟສູ່ ລາຍງານທີ່ພ້ອມສົ່ງມອບ

Hubnity ຊ່ວຍທີມອອກແບບຕິດຕາມຮອບສ້າງສັນ, ແກ້ຄໍຂວດ ແລະ ແບ່ງປັນການລາຍງານໂຄງການທີ່ສອດຄ່ອງທົ່ວອົງກອນ.

ຈຸດເນັ້ນແມ່ນວົງຈອນການດຳເນີນງານພາຍໃນຂອງພະແນກ ແລະ ການຕັດສິນໃຈທີ່ມັນຊ່ວຍໃຫ້ທັງອົງກອນເຮັດໄດ້.

  1. 01

    ວາງແຜນໂຄງສ້າງໂຄງການ

    ກຳນົດສິ່ງທີ່ຕ້ອງສົ່ງມອບ, ຂັ້ນຕອນທົບທວນ ແລະ ເສັ້ນທາງອະນຸມັດສຳລັບແຕ່ລະການວ່າຈ້າງສ້າງສັນ.

  2. 02

    ບັນທຶກກິດຈະກຳສ້າງສັນ

    ຕິດຕາມຄວາມພະຍາຍາມແນວຄິດ, ການຜະລິດ ແລະ ການແກ້ໄຂ ໃນຂະນະທີ່ໂຄງການກຳລັງດຳເນີນ.

  3. 03

    ຈັດປະເພດງານສ້າງສັນ

    ແຍກການສົ່ງມອບທີ່ວາງແຜນ, ຮອບການແກ້ໄຂ ແລະ ການປ່ຽນຂອບເຂດ ເພື່ອການວິເຄາະທີ່ຊັດເຈນຂຶ້ນ.

  4. 04

    ທົບທວນປະສິດທິພາບການສົ່ງມອບ

    ກວດສອບຄວາມໄວການແກ້ໄຂ, ເວລາທົບທວນ ແລະ ພາລະງານນັກອອກແບບ ກ່ອນກວດສອບກັບລູກຄ້າ.

  5. 05

    ເຜີຍແຜ່ລາຍງານສ້າງສັນ

    ແບ່ງປັນບົດສະຫຼຸບໂຄງການທີ່ຊັດເຈນສຳລັບການວາງແຜນກຳລັງການຜະລິດ ແລະ ໂຄງການຍຸດທະສາດສ້າງສັນ.

ກໍລະນີການນຳໃຊ້

ສ້າງມາສຳລັບທຸກປະເພດຂອງ ທີມອອກແບບ ແລະ ສ້າງສັນ

ບໍ່ວ່າທ່ານຈະດຳເນີນການອອກແບບແບຣນພາຍໃນ, ງານສ້າງສັນຂອງເອເຈນຊີ ຫຼື ການສົ່ງມອບ UX ຜະລິດຕະພັນ Hubnity ສະໜັບສະໜູນວິທີທີ່ທີມຂອງທ່ານຕິດຕາມຄວາມພະຍາຍາມສ້າງສັນ.

  • ທີມອອກແບບພາຍໃນ

    ຕິດຕາມງານສ້າງສັນດ້ານແບຣນ, ຜະລິດຕະພັນ ແລະ ການຕະຫຼາດ ດ້ວຍການບັນທຶກດ້ວຍມືໜ້ອຍລົງ.

  • ເອເຈນຊີສ້າງສັນ

    ຕິດຕາມໂຄງການລູກຄ້າ, ຮອບການແກ້ໄຂ ແລະ ກຳນົດເວລາສົ່ງມອບທົ່ວບັນຊີ.

  • ການອອກແບບ UX ແລະ ຜະລິດຕະພັນ

    ວັດຄວາມພະຍາຍາມຄົ້ນຄວ້າ, ສ້າງຕົ້ນແບບ ແລະ ປັບປຸງຊ້ຳ ເພື່ອການວາງແຜນສະປຣິນທ໌ທີ່ດີຂຶ້ນ.

  • ການດຳເນີນງານອອກແບບ

    ມາດຕະຖານການລາຍງານໂຄງການທົ່ວນັກອອກແບບ ເພື່ອການວິເຄາະກຳລັງການຜະລິດທີ່ສະອາດຂຶ້ນ.

  • ຜູ້ນຳດ້ານສ້າງສັນ

    ທົບທວນແນວໂນ້ມຄວາມພະຍາຍາມທົ່ວສະຕູດິໂອ ແລະ ກຳລັງນັກອອກແບບ ກ່ອນວາງແຜນການວ່າຈ້າງໃໝ່.

WhatsApp